Анонсирован API DirectX 11
Microsoft, DirectX 11, Анонс, Игры » Технологии » Компьютеры
-
полная поддержка (включая аппаратные возможности DX11) в ОС Windows Vista и будущих версий (но не в Windows XP);
совместимость с аппаратными средствами, поддерживающими работу с DirectX 10 и 10.1 и с DirectX 11;
новая технология шейдеров, позволяющая активно использовать GPU не только, как инструмент для работы с 3D-графикой, но и как мощный процессор для массового параллелизма в расчетах;
обработка многопоточных данных таким образом, что игроки-владельцы многоядерных систем смогут получить от аппаратной части большую отдачу;
поддержка тесселяции кривыми поверхностями, что позволяет стереть границу между тем, как выглядит заранее отрендеренная графика с высоким разрешением и графикой, рассчитанной в режиме реального времени и сделать картинку более реалистичной.
- DirectX 11 анонсируют в июле и запустят в 2009
- DirectX 9.0c Redistributable - Ноябрь 2007
- DirectX 10 для Windows XP - новые игры под старой ОС
- Microsoft DirectX 9 – августовский релиз
- DirectX Redist 9.0c (Февраль 2006)
Категория: Технологии » Компьютеры
| 25-07-2008, 18:24 | | URL | Просмотров: 911 | Комментарии (3)






hvost
поддержка тесселяции кривыми поверхностями Имеется в виду "тесселяция" криволинейных поверхностей. Что это значит? Поверхности представляются при помощи множества треугольников. Проблему сперва решали - при помощи N-Patches... затем "решили" в Shader Model 3, при помощи доступа к текстурам из вершинного шейдера. Затем ее "решили" в Direct X10 Shader Model 4 - уже с помощью "геометрических шейдеров". Секрет в том, что "в общем случае" эту проблему никто толком решать вроде не научился, по крайней мере изящно... А "неизящно" ну никак в играх работать не желает, из мешка шило торчит...
3 августа 2008 22:59 [ №1 : Цитировать ]